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  QUATRILHO  

1. Cada equipe poderá inscrever de 4 a 8 atletas.

2. Nesta modalidade poderão participar 02(dois) atletas de fora do bairro.

3. A equipe de jogo será composta por quatro jogadores

4. Para formação das mesas, que poderão ser compostas por 4 ou 5 jogadores, cada jogador ao adentrar ao recinto de jogo, irá retirar por sorteio, uma ficha com o número e a posição da sua mesa

5. Cada rodada será realizada da maneira que cada jogador distribua as cartas 6 vezes.

6. Nas mesas em que houver disputa com 5 jogadores, ficará fora o jogador que distribuir as cartas.

7. O baralho deverá ser obrigatoriamente cortado “seco”, ou seja, apenas um corte, e devem ser movidas pelo menos duas cartas

8. O torneio de quatrilho da olimbairros será realizado em duas datas, com duas rodadas cada data.

9. O torneio será disputado nas dependências da cancha de bocha da praça dos colonizadores em horário a ser definido.

10. Cada jogador receberá sua talha, composta de 100 fichas

11. O jogador que perder as suas fichas poderá solicitar apenas mais uma talha à organização, sendo que se perder todas as fichas solicitadas estará automaticamente fora daquela rodada.

12. Ao final de cada rodada, nas mesas será preenchida ficha com a pontuação de cada jogador, com pontos ganhos e perdidos.

13. Ao final das 04 rodadas serão somados os pontos de cada jogador em sua respectiva equipe, sendo estas classificadas de acordo com o somatório de pontos de seus jogadores, ficando campeã a equipe que tiver o maior numero de pontos positivos e assim sucessivamente as demais.

14. Para qualquer dúvida nas jogadas deverá ser solicitada a presença da comissão organizadora.

15. Serão adotadas as regras gerais da organização da Olimbairros com relação aos casos de não comparecimento e de atrasos das equipes e jogadores, ressalvada a seguinte situação: AS EQUIPES PODERÃO DISPUTAR AS RODADAS COM APENAS 03 ATLETAS, SENDO QUE PARA TANTO SERÃO PENALIZADAS EM 01 (UMA) TALHA NAQUELA RODADA.

16. Em hipótese alguma será admitida equipe com menos de 03 jogadores.

17. Não serão permitidas substituições durante a realização das rodadas, somente no intervalo das mesmas.

18. O regulamento a ser seguido é o da Associação Brasileira de Quatrilho – ABAQ.

 

 

REGULAMENTO ABAQ

 

 Art. 1º - As possibilidades de jogo:

    1) Solo Natural
    2) Jogo Normal
    3) Fazer Solo Preto
   4) Fazer Solo Branco
   5) Rolar (quem faz menos)

 

Art. 2° -  As quantidades de fichas a pagar/receber:

   1) Solo Natural

                - Solo natural sem buscar carta, recebe quarenta e quatro fichas se fizer seis pontos ou mais, e sessenta e seis fichas se fizer todas as vazas e também perde quarenta e quatro fichas se não fizer seis pontos e sessenta e seis fichas se não fizer nenhuma vaza;
                - O Solo Natural, sem buscar cartas tem preferência sobre os outros jogos.

   2) Jogo Normal

                - De seis a onze fichas na proporção de uma ficha para cada ponto (cada três figuras vale um ponto);

                - Quem chama e não faz três pontos, se perder, paga para os dois adversários;

                - Quem chama e não faz dois pontos, se perder, paga para os outros três, o valor da jogada;

                - Se uma das duplas fizer todas as vazas, receberá vinte e duas fichas cada jogador;

                - Quem quiser chamar companheiro ou fazer Solo Branco deve pedir  “é bom”;

                - Se não lhe interessar nenhum jogo, o jogador deve passar falando “passo”;

   3) Solo Preto

                - Paga/recebe de dezesseis a vinte e uma fichas;

                - Quem dá a carta pedida desconta ou aumenta dez fichas do total;

                - Se fizer todas as vazas buscando uma carta, ganha trinta e três fichas;

                - Se não fizer nenhuma vaza, paga trinta e três fichas e mais dez fichas para quem deu a carta;

                - Quem quiser fazer Solo Preto, deve dizer: “Solo Preto - quero a carta tal...”;

                - O Solo Preto tem preferência sobre o Solo Branco;

                - A carta trocada para o Solo Preto deve ser mostrada na mesa.

    4) Solo Branco

                -  Quem faz o solo e ganha, recebe dez fichas cada um e se perder paga quinze fichas cada um. Para ganhar o solista não pode fazer nenhuma vaza;

                - Se o mão ou o jogador seguinte na ordem quiser fazer solo branco ou chamar, deve dizer “é bom” e se todos disserem que sim, ele pode fazer Solo Branco ou chamar a carta que lhe interessa;

                - Se outro jogador quiser fazer solo branco, deverá dizer “não é bom”, neste caso a preferência para o Solo Branco é do primeiro jogador que pedir se é bom.

    5) Rolar (quem faz menos)

                - Se ninguém chamar ou fazer solo, joga-se individualmente para quem faz menos;

                - Neste caso os dois que fizerem mais pontos pagam 10 fichas e se um jogador fizer 18 figuras ou mais, paga 10 fichas para cada um dos outros três;

                - Quando três jogadores fizerem seis figuras cada um e o outro fizer 17 figuras, este último pagará 3 fichas para cada um dos que fizeram 6 figuras.

 

Art. 3º - Cada jogador terá direito a comprar 1 talha por rodada; perdendo mais a talha comprada e ficar devendo a comissão paga o saldo devedor e o jogador fica fora da rodada. E pode reiniciar na próxima rodada sem pagar. Ocorrendo isto em mesas com quatro jogadores entra 1 (um ) jogador coringa.

 

Art. 4º - Regras do Jogo

     1) O baralho é espalhado sobre a mesa e começa dando cartas quem virar a carta maior do Quatrilho e o primeiro da direita é o mão, as cartas devem ser dadas uma a uma no sentido anti-horário;

    2) Se o jogador chamar uma carta que já tem na mão, este, se obriga a jogar - “jogo normal” - contra os três;

    3) Se o jogador pedir a carta que já tem na mão, ficará obrigado a fazer “Solo Preto”, paga e recebe como Solo Preto normal;

   4) O jogador deve falar sempre por ordem , depois do mão;

   5) O jogador poderá usar três tipos de sinais: Apontar, bater e descartar (jogar fora), porém não é permitido sinalizar quantas cartas da naipe ficou na mão. Quem tem na mão a carta chamada, não pode bater na primeira carta, mas pode apontar. Se bater, a jogada se encerra e ele paga 6 (seis) fichas para cada um dos outros três;

   6) Se o jogador der sinal não permitido que possa influenciar no resultado do jogo, poderá ser multado em seis fichas para cada um dos outros três e a jogada será encerrada;

   7) Não é permitido baixar as vazas teoricamente francas antes do término da carteada. Se isto acontecer as vazas baixadas irão para os adversários. Se as vazas forem francas puras, podem ser baixadas;

   8) Se o jogador por engano sair jogando sem ser sua vez e jogar carta de naipa (Ás, 2 ou 3) ou bater, a jogada será encerrada e ele pagará 6 (seis)  fichas para cada um dos outros três jogadores. Se isto ocorrer no Solo, o solista dirá se quer continuar ou anular a jogada. Se continuar, o jogador da vez não poderá jogar carta da mesma naipe. Se o solista sair jogando sem ser sua vez, deverá recolher sua carta e sai jogando o mão;

    9) Se o carteiro virar ou mostrar qualquer carta deve embaralhar novamente.

   10) Se o jogador negar carta, será multado em 11 (onze) fichas para cada um dos outros três e a jogada fica encerrada. No entanto se ele no próprio ato, se acusar, poderá recolher a carta jogada erradamente e jogar a carta certa;

   11) Os pontos são contados assim: os três, dois, reis, valetes e damas valem uma figura. Os azes, valem três figuras. A última vaza vale três figuras. Cada três figuras vale um ponto;

   12) No jogo de Solo Preto ou Branco, caso um dos jogadores negue carta, a continuidade da jogada depende da decisão do solista. Neste caso ele pode anular a jogada ou continuar jogando de acordo com sua conveniência. Se o jogador que está fazendo o Solo negar carta, perde automaticamente o solo e pagará taxa mínima de solo.

   13) O carteiro só pode dar as cartas depois que o baralho for cortado em mais de duas cartas, e o baralho tem que ser embaralhado de boca para baixo.

   14) Quando ocorrer alguma dúvida entre os jogadores em relação a normalidade do jogo, antes ou durante a jogada, o fiscal deverá ser chamado. Do contrário, todos estarão de acordo;

   15) Se o jogador, a partir da segunda vaza encerrada, olhar as cartas já baixadas, pagará seis fichas para cada um e continua a jogada.

 

Art. 5º - Se houver empate em pontos positivos (pontos ganhos menos pontos perdidos), o desempate se dará da seguinte forma:

               - Ganha quem tiver feito mais pontos ganhos, e se o empate persistir:

               - Ganha quem fez o maior número de pontos ganhos em qualquer uma das rodadas.

 

Ficha de Inscrição:

 

           

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