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  CANASTRA  

1. Cada Bairro poderá inscrever até 04(quatro) atletas.

2. Os atletas poderão ser do sexo masculino ou feminino.

3. Para esta modalidade os atletas devem ter nascidos até 31/12/1975.

4. Nesta modalidade poderá participar 01(um) atleta de fora do bairro.

5. Para disputar cada equipe será formada por dois jogadores.

6. O jogo terminará aos três mil pontos, ou maior vantagem pontuada acima.

7. As substituições poderão ser feitas a qualquer momento que a equipe achar necessário.

8. As cartas da mesa deverão ser sempre cobertas.

9. O jogador só poderá juntar as cartas da mesa desde que apresente a primeira delas em formação de jogo, na mesa, com duas cartas da mão (ou no caso da carta ser colocada).

10. Caso o jogador não conseguir faze-lo pagará uma multa de 50 pontos.

11. Os três pretos acumulam 100 pontos negativos ao seu detentor.

12. Os três vermelhos acumulam 100 pontos positivos ao seu detentor. Com formação de canastra.

13. No carteado serão formados 02 mortos.

14. Caso acabem as cartas da banca, um dos mortos passará a formar a banca até o término das mesmas, e assim sucessivamente.

15. Cada equipe que pegar um morto soma mais 50 pontos (BATIDA +50).

16. No caso de haver algum morto na rodada, o mesmo poderá ser retirado assim que houver uma batida mesmo que as cartas do outro morto já estejam formando a banca.

17. No caso de um jogador pegar o morto e não abaixar nenhuma carta na mesa, o adversário venha a bater o jogo, será contado o valor de todas as cartas do morto.

18. Caso uma equipe execute as duas batidas e a outra não tenha retirado o morto esta pagará uma multa de 50 (cinqüenta) pontos.

19. Para a batida final a equipe deverá Ter canastra.

20. A formação de trinca é permitida somente com AZES ou CORINGA.

21. Para todo jogo abaixado na mesa é proibido a substituição ou retirada de cartas.

22. Após o jogador realizar o descarte não poderá mais abaixar nenhuma carta na mesa até que chegue novamente sua vez.

23. No carteado serão dadas onze cartas.

24. É proibido fumar ou beber no transcorrer das partidas.

25. Somente o coordenador da modalidade poderá fazer a contagem dos pontos.             

26. PONTUAÇÃ0:

  26.1. Canastra suja (com coringa) 100 pontos

  26.2. Canastra real (sem coringa) 200 pontos

  26.3. Canastra de coringa = 700 pontos

27. Cartas:

  27.1. De quatro a seis = 5 pontos

  27.2. De sete a rei = 10 pontos

  27.3. As= 15 pontos

  27.4. Coringa = 50 pontos - o dois joga como coringa

28. MÃO OBRIGADA:

  28.1 Quando uma equipe chega na casa de 1500 pontos, esta passara a jogar na obrigada.

  28.2 Somente poderá abaixar jogos na mesa desde que somem 150 pontos.

  28.3 No caso de queimar a baixada, o jogador que queimou passará para 300 pontos o seu companheiro permanece nos 150 pontos.

  28.4 Na obrigada, baixando com canastra conta-se os pontos da mesma.

29. Critérios de desempate no sistema de rodizio:

  29.1. Confronto direto (somente no caso de duas equipes:);

  29.2. Saldo de parciais, na fase, entre as equipes empatadas;

  29.3. Saldo de parciais, em todos os jogos do grupo na fase;

    29.3.1. Saldo de pontos, entre as equipes empatadas;

    29.3.2. Saldo de pontos em todos os jogos do grupo na fase;

    29.3.3. Sorteio.

OBS: Quando o empate for entre 03 ou mais equipes, e continuarem 02 equipes ainda empatadas e houver necessidade de classificar mais uma equipe, deverá reiniciar o critério de desempate no item 29.1. 

30. Os casos omissos a este regulamento serão resolvidos pela C.C.O. (Comissão Central Organizadora). 

 

Ficha de Inscrição:

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